精华中的精华,北美VR开发者中国行终点站——南京站完美落幕

镁客 8年前 (2015-11-21)

睿悦北美VR行的最后一次活动在古都南京举办,活动非常的成功。这也代表“北美VR开发者中国行”的圆满收官。

Nibiru睿悦举办的北美VR开发者中国行在经过北京、上海、深圳三地的活动后来到了古色古香的文化古城南京城。这也是此次活动的最后一站。

此次活动的举办地选在了文艺气息浓厚的南京艺术学院。首先是Nibiru的海外事业部总裁贾涛简单介绍了此次活动的VR游戏产品以及开发团队,并且他针对在VR游戏开发的过程中出现的一些常见问题做了简单的分析。之后贾总向南艺的同学们介绍了公司的运营模式和发展方向,同时也表示希望能够有更多的兴趣爱好小伙伴加入其中,为海外市场储备更多人才。

精华中的精华,北美VR开发者中国行终点站——南京站完美落幕1

在活动还没有正式开始之前,到场的小伙伴对于Nibiru推出的VR一体机展现出非常浓厚的兴趣,也进行了现场体验。许多小伙伴表示这种VR真的超赞,玩的不亦乐乎。操作简单,且让身体和游戏完美互动,很多体验者表示很快就能上手。

精华中的精华,北美VR开发者中国行终点站——南京站完美落幕9

精华中的精华,北美VR开发者中国行终点站——南京站完美落幕4

下午三点的时候活动正式开始。第一位发言的是来自北美VR的开发者Richard Hogland,他先简单向大家介绍了VR的基本信息,随后向大家展示了他所发明的游戏Daydream Blue的视频片段。这款小游戏简单易操作,很有意思。通过在虚拟的游戏世界中,你可以钓鱼、打高尔夫还可以和机器人对话。对此他也表示这款游戏的设计目的就是在于希望游戏者可以找到童真的感觉。之后他和现场的同学进行了互动,在问及游戏研发中最困难的部分时他表示是物理硬件和内容之间的协调。

精华中的精华,北美VR开发者中国行终点站——南京站完美落幕5

随后发言的是来自加拿大的独立游戏开发兄弟团Shane Nilsson和Tyler Nilsson,他们也展示了自己的游戏产品。并且他们还针对在头戴VR设备时出现的眩晕或者不舒服做出了分析,认为主要原因是大脑很容易被眼睛欺骗的,因此出现的不协调会导致使用时不太舒适。此外,游戏中不可控制的加速运动也有可能会造成眼睛或大脑的眩晕。他们建议在游戏中保持速度的一致性和稳定性,这对提升用户体验很重要。除了分析,他们这次也带来了一些好的建议,游戏的简短性是他们一直倡导的。对此他们也提供了一些小贴士:

1.尽量不要在头显上有头带;

2.游戏中的参数和帧率很重要,尽量保持固定的姿势减少肢体移动会使你在游戏过程中减少不适;

3.尝试使用更为简单的头显,这样会让更多的的消费者更好地体验到虚拟现实

4.尽量设置一些短而小的游戏,避免在场景设置中避免穿越实体的情况;

5.游戏中的菜单字幕要简短,菜单的设置也不要离眼睛太近避免引起不适,影响游戏效果;

以上这几点可供国内开发者参考。

精华中的精华,北美VR开发者中国行终点站——南京站完美落幕6

最后发言的是来自美国的Gasper Ferreiro,他专注于VR游戏的开发,多次参加Oculus等游戏开发者大赛并获得重要奖项。开发者们认为VR还在起步状态,需要上升的空间还很大。这也需要大家互相交流经验共同使VR成长进步。不过他们也表示,在游戏的开发过程当中感受到快乐才是最重要的。

精华中的精华,北美VR开发者中国行终点站——南京站完美落幕7

活动临近尾声,也宣告着“北美VR开发者中国行”的活动的完美收官。睿悦Nibiru表示此次举办VR的活动代表了VR国际化的交流和探讨,也证明VR正走向成熟。这不光是技术上的交流更是文化的对接,也相互为对方带来了更多的合作和学习机会。

精华中的精华,北美VR开发者中国行终点站——南京站完美落幕8

此次睿悦组织的“北美VR中国行”的活动举办的非常成功,对睿悦的影响也是很深远的。最开始睿悦是做操控和硬件驱动的,具有探索精神的他们也在发展的过程中一点一点成长,同时在研发的过程中也发现了一些弊端。为了更好地让游戏玩家体验到更高质量的游戏效果,他们也在试图解决这些弊端。

从手游到TV游戏再到VR游戏三端的打通存在机缘巧合,但更多是基因决定和底层的技术积累。目前随着Vr的发展,交互也变的越来越重要,睿悦信息Nibiru以Vr一体机撬动虚拟现实市场,通过音频SDK、图像SDK和交互SDK为全球范围内的开发者提供系统的开发工具。

(图片来源自南艺传媒学院)

最后,记得关注微信公众号:镁客网(im2maker),更多干货在等你!

镁客网


科技 | 人文 | 行业

微信ID:im2maker
长按识别二维码关注

硬科技产业媒体

关注技术驱动创新

分享到