磕磕绊绊的全景相机之路

周彤 8年前 (2015-12-02)

全景相机知多少。

磕磕绊绊的全景相机之路

说起全景照相大部分人都不是很陌生,现在只要是功能稍微齐全的手机都有自带。但是有一个问题就是,拍的好的,用得好的其实并不多。主要是全景照相的技巧是关键,不是谁都可以掌握的准的。

尽管如此,但并不影响它在照相界“高端洋气”的存在。同样,在观影体验上也是经常被用到,很多号称是5D的巨幕电影或者在虚拟现实技术上被应用的极其广泛。因此,相关概念现在已经从国外流入到国内,许多厂商争相进行项目开发,现在,相当热门的就是全景相机的研发。而其中比较特别的就是运用了两个摄像头,可以进行360度拍摄照片或是视频的相机。那么全景相机到底是怎样的呢?我们一起来看下:

一、起因

近几年是虚拟现实技术大爆发的时期,各大企业都在争先研发。但是,目前大多开发公司均过于注重硬件而忽略了内容上的补充,导致了消费级VR设备存在相当大的市场阻力。于是很多厂商就看到了全景相机在VR设备上补充力,开发了VR全景视频,进一步打开内容上的局限。完美幻境原本也是做VR头盔,后来转做了全景相机,而暴风魔镜推出暴风魔眼也是类似的原因。今年,市场上类似的产品更是如雨后春笋般涌现了出来:国内的Wipet、Insta 360、UCVR等,国外的三星、Google、诺基亚、360 Heros、Jaunt VR、Next VR、Bubl等都在做相关产品。

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虽然全景相机和VR捆绑的比较厉害,但也并不是所有的全景相机都是为了VR而产,还有许多独立的消费级全景相机。当然,也有一些VR专家认为,大多数的全景相机并不能够拍出3D的效果,没有VR设备的全景相机也就没有VR的视觉震慑力,是比较差的用户体验。但这也依旧并不能阻止全景相机的实际应用,很多的消费级产品厂商致力于将其定位在一个“手机伴侣”的角色,作为手机拍照或是摄像的一个延伸产品,打造消费级的全景相机。

华为2012实验室VR/AR领域专家张梦晗表示,目前市场上的全景照相机不管摄像头是有两个、三个还是十六个,甚至还有所谓的光场相机,但是总体上都可以大致分为三类:

(一)普通定焦全景:摄像机固定焦距(无穷远),只能拍摄2D全景,没有3D效果,这是最大众的一种;

(二)3D定焦全景:摄像机固定焦距(无穷远),但是左右眼可以拍摄出不同的3D效果,摄像机的数量也更多,比如三星project beyond和Google Jump等;

(三)光场变焦相机:可以多次同步变焦拍摄,然后汇聚到同一帧画面里,且能够保持不同距离物体的清晰度,目前有NextVR和Lytro等概念性产品。它需要更多的传感器和变焦镜头,甚至多达上百个,同样成本也不是一般消费者可以承担的;

目前市场上的消费级全景相机大多都是第一种普通型2D拍摄,且能够做到足够小,让用户有更好的体验。虽然不能拍摄出很好的3D效果,分辨率上也比专业的全景相机要差的多,但是可以保证低成本下的低售价,扩大用户购买门槛。

三、国内技术情况

张梦晗表示:目前国内全景相机用的较多的是多GoPro攒机方案,最早由国外的360 Heros提供,开源了3D打印的架子,给国内的团队提供了生存之道。只要有了GoPro架子,进行DIY全景相机、PS全景视频其实也并不难,但难的是攒机方案的软硬件。

首先,硬件上多GoPro的方案虽然可以控制多达50台的GoProWiFi遥控器,但是却很难做到精确的帧同步。而Upano的多GoPro方案中添加了一个蜂鸣器,就是为了在内容同步的后期处理上调整起来更容易。

其次软件方面在于拼接和后期处理上,若想进行简单的处理可以直接使用OpenCV,里面有封装好的API,或者基于SIFT自己写拼接算法。但是要做到精确的无缝拼接,则还需要在拼接前不断调整对比度平衡,拼接后再次加工,减少缝隙,做到自然过渡。

大多数厂商也表示,全景相机最关键的核心在于软件的开发,具体了说就是拼接算法和全景播放器的设计。国外已经有了做的比较好的拼接软件和播放器,比如VideoStitch Vahana,不仅提供了实时拼接软件,还可以教用户如何攒机。国内也有,深圳的莱瑞特,号称是“国内最早采用6只GoPro拍全景视频解决方案的公司”,并且表示下一步就是要推出全景直播方案,类似于Vahana,且拼接软件完全来自国外,国内目前尚无类似产品,若是有的话也可以进行合作开发。

张梦晗还阐述了目前国内实际上还没有一家公司具有真正的核心技术,产品做的比较好的现状,大多号称自己研发算法的厂商其实都是根据国外开源了的版本再结合自己的镜头参数和镜片参数做了修改和定制加工后的产品,并不是完全自主研发的核心技术。

UCVR的吴宗沅也解释说道:完全进行自主研发算法的成本大概在500万到800万,时长近半年,相当高。比如加拿大全景相机团队Bubl的亚太区负责人谭颖就表示,他们家已经有了完全自主研发的算法,这由40人的团队,历时5年,成本将近1000万加币(约5000万人民币)才完成的。还曾先后获得了Google和三星的投资,预计今年正式进军中国,与乐视共同进行全景视频的拍摄工作。

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四、具体市场现况

国内大多数没有“核心技术”的全景相机价格还是比较亲民的,门槛较低,比如UCVR EYE的众筹价为899元、暴风魔眼为999元、还未正式上市的完美幻境也约为1000多元;然而有自主算法专利的Bubl的售价则将近3500多元人民币,差距较大。

仅凭参数是无法判断到底哪家的产品拍摄效果更好,具体的还要等待产品评测才能揭晓答案,但是要想真正做好一台全景相机其实并不是那么容易。张梦晗表示:任何一体化设备的研发都很难,一个好的光学产品应该能够做到一次性自动完成所有的事情,绝非需要大量的后期操作和调试,这样的拍摄效率太低,成本也很难降得下来,那么售价就很难做到亲民。

完美幻境的张博表示:除了视频质量,还有其余的关键因素需要考虑:如清晰度、分辨率;结合APP的使用体验;外观的设计和材料的选择;体积质量、可携带性等等都需要改进。他们也曾考虑过三镜头的设计方案,但是体积、成本都太大。对于消费级全景相机来说,便携性是一个相当重要的因素,就像为什么GoPro卖得比手机好,就是因为它够小,够方便,同时还可以自由固定。

全景相机的好坏和手机摄像头类似,不仅取决于镜头和传感器,还有曝光、锐利度、白平衡等拍照效果的设置,调试这些都需要好几个月才能完成。这也就是为什么苹果的拍摄效果要比更高规格的产品要好得多的原因。

但是就目前来说,国内还没有统一的标准,没有哪一款产品可以做出高质量的VR视频,传统相机产业也已经把目光转向了VR设备这一块,那么就意味着留给DIY的全景相机企业的机会将越来于少。

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五、发展趋势

对于消费级的全景相机而言,Bubl的谭颖表示产品越做越小,第三代几乎可以装在手机上,结合智能手机使用,这将是巨大的市场潜力;完美幻境的张博则补充到:未来将涉及专业的3D全景相机领域,这也是行业趋势,Jaunt和NextVR已经在进行研发了;华为的张梦晗则表示:Google也已经在推公版的GoPro拼接方案,如果YouTube对Google Jump提供了特殊支持,那么将成为PGC(专业内容生产)的行业标准,从而缩小行业风险,制造更多的机会。

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无疑,未来的拍摄世界是属于拥有更好视觉体验的高科技智能产品,国内企业必须具备敏锐的市场眼光,才能抓住机遇,迎接挑战。

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