谷歌扬言要重新定义VR游戏,你们说靠谱吗?

巫盼 8年前 (2016-08-05)

并不是游戏公司才能重新定义VR游戏,最后能做到颠覆的可能还是像谷歌这样的科技领域的巨匠。

谷歌扬言要重新定义VR游戏,你们说靠谱吗?

近日,在加州举办的2016年GamesBeat 大会上,谷歌游戏策略总监Jamil Moledina称,谷歌要借助Daydream之力,大举进攻VR游戏领域,而且谷歌并不是“做一个VR包装的游戏”,他们要打造前所未有的VR游戏类型。

谷歌重新定义的VR游戏长啥样?

在Jamil Moledina的描述中,谷歌希望打造的VR游戏是这样的:对于玩家来说,是那种轻松简单的、学习和适应成本很低的VR游戏。他还用了一个生动的比喻来描绘谷歌的VR游戏展望,Jamil Moledina说,目前的VR游戏发展就像是20世纪早期电影工业,电影工业直到《公民凯恩》的出现,才有了现代电影里剪辑、叙事手段等艺术表现手法的种种创新和突破。而谷歌想做的就是VR领域里的《公民凯恩》,开启一个新的VR游戏的时代。

谷歌扬言要重新定义VR游戏,你们说靠谱吗?

按照Moledina的比喻来看,他们如果要重新定义VR游戏,必然要突破现阶段的VR游戏的内容瓶颈。现在的VR游戏,在内容上还是比较枯燥简单重复的,谷歌需要为VR游戏添加更多的“VR”特色。首先就是在时长上,谷歌要做的VR游戏将不能再是一个简单的几分钟的Demo体验,而必须是一个完整的有着故事逻辑的游戏;除此之外,还需要从外部交互设备到游戏内部设计制作等两方面着手,来加强VR的交互性和沉浸感。

放大话的谷歌,哪来的底气?

如果是其他公司在这“大放厥词”,说要重新定义VR游戏,小编可能会上去啪啪啪打他的脸,但是谷歌看上去还是有那么点实力和底气的。

首先,谷歌的VR设备Cardboard在全球的出货量已经达到了500万。这个数据在VR头显界可以傲视群雄了,自然让谷歌对于自己的VR发展信心爆棚;

其次,由于其Cardboard的热销在VR硬件的普及消费市场的推广上起到了重要作用,因此让谷歌有底气实现其VR应用在市场上的全面布局——谷歌商店中接连上线了很多VR应用,囊括了教育、艺术、旅游等等各种VR体验。

看准VR风向,谷歌大力支持独立游戏开发者

在VR设备和应用上,谷歌抢占了很大的先机。而Moldedina 在发言中一再明确表示:“VR游戏已经成为谷歌工作的重中之重”,去年谷歌风投基金就完成了对瑞典VR游戏工作室Resolution Games 600万美元的投资,谷歌在即将到来的九月不仅仅会带来Daydream,他们还将在洛杉矶举办第一届游戏节,鼓励独立游戏开发者创造开发VR和AR游戏。

谷歌扬言要重新定义VR游戏,你们说靠谱吗?

谷歌对于VR游戏的研发风向看的很准,现阶段大部分游戏大厂对VR游戏都处于观望的态度,所以谷歌更愿意从独立游戏开发者入手,正如Moledina 所说:“AR和VR对于每一个游戏开发者来说都是非常重要的趋势,但是这种趋势对于独立开发者更有利,因为他们比大公司更为灵活,可以迅速将精力投入到这些新兴领域。”

谷歌扬言要重新定义VR游戏,你们说靠谱吗?

最后当然不能忘了谷歌的大招Daydream。今年五月份的Google I/O大会上,Daydream平台正式发布,按照Google给Daydream的定义,它包括3个部分:Smartphones(智能手机)、Headset&Controller(头戴设备和操控器)以及Apps(应用)。据谷歌介绍,目前已经有多家游戏开发商签约支持Daydream平台,包括Epic Games、育碧和EA等。而且谷歌的Daydream不仅仅是一个游戏平台,它还将规范VR硬件的入门标准。一旦Daydream推出后获得业内的及时响应,必然会吸引更多的开发者入驻平台,依据Daydream平台的标准去开发VR游戏,统一化的标准对于VR游戏的发展将大有裨益。

谷歌的下一步是……

由于整个VR游戏产业现在还处在初期发展阶段,因此如果谷歌想要完善它也不是不可能,但是也仅仅只能局限于现有的资源,可能离真正意义的颠覆还差点距离。

设想谷歌真的有一天推出了“具有里程碑意义的VR游戏”,你敢想象用那个简单的纸盒子Cardboard来做体验的场景吗?单单是头晕、延迟、画面卡帧等问题就会让你“应接不暇”。因为Cardboard 也只是一个普及型的VR设备,它只能适用于简单的VR应用体验。谷歌如果要将VR游戏内容的主导权掌握在自己手里,可能需要研发或寻找更高端的VR硬件设备。

谷歌扬言要重新定义VR游戏,你们说靠谱吗?

除此之外,还需要深耕移动平台。谷歌去投资游戏工作室,和游戏大公司达成合作,无论是哪种形式,他们主要专注的肯定是VR手游(他们之前投资的游戏工作室的COO就是手游界的先锋,曾创造出世界上第一个百万级用户的游戏Lifestylers);而且安卓系统的巨大市场份额和优势,也让谷歌更愿意把VR的所有布局都围绕移动平台来展开。

谷歌要做VR全产业链?

靠提供平台、资金以及开发工具等一条龙服务起家的谷歌,对于眼下的VR行业,或许不再满足于像之前那样提供一个Google play的内容平台了。

我们看到,谷歌已经开始资助独立的游戏开发者,并要求他们只能使用谷歌自家的VR SDK或Tango Tablet Development Kit开发工具包来开发游戏应用。因此,我们大胆预测:谷歌这是要做VR全产业链的节奏啊!

最后的题外话:谷歌口口声声说要重新定义VR游戏、要打造前所未有的VR游戏,那他们有去认真思考过现在的VR游戏定义是什么吗?既然要去颠覆,就不妨先给萌芽期的VR游戏下个定义吧,不然谈何“颠覆”?

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