VR龙虎斗,移动VR与PC VR谁将笑傲江湖?

巫盼 7年前 (2016-11-26)

再议移动VR与PC VR之争,谁才是短期内VR硬件领域发展的扛把子?

关于未来VR硬件的未来究竟是移动VR还是PC VR,一直是业内人士津津乐道的辩论话题。随着行业发展进入到一个攻坚期,早期争辩的论据也已经发生了大的变化。

那么从硬件发展、内容以及用户行为习惯来看,以现在为时间点,短期内到底谁占上风?

移动VR发展速度快于PC VR

移动VR和PC VR正式进入我们视线的时间其实非常接近。2014年,首先是Facebook收购Oculus,大家开始关注到PC VR这个神奇的硬件设备。随后,在2014年的google I/O大会上,谷歌发布了移动VR纸盒子Cardboard,我们发现原来一个纸盒子就可以体验VR。

但是发展到现在,PC VR能够拿得出手就只有HTC Vive和Oculus。

而移动VR,在短短的两年时间内,实现了飞速的发展。谷歌已经从简单的Cardboard迭代到现在Daydream生态平台,三星的Gear VR也实现了百万级别的用户活跃量,陆续还有许多手机厂商加入到移动VR的阵营中。

两者相比,PC VR的进程显得慢了很多。以Oculus的控制器Touch为例。从公布到正式发售,用户经历了漫长的几个月等待。

PC VR厂商也看到了硬件发展的局限性,所以都在研究无线的解决方案。HTC Vive在天猫双十一期间,推出了一款名为TPCAST的套件,可以让Vive摆脱连接PC的那根线。

而Oculus在十月份的OC3大会上,透露他们正在研究无线移动式的VR设备。

HTC和Oculus都在朝“移动”VR设备方向研究,这些迹象表明移动VR或许也是他们未来关注的重点。

内容为王,移动端和PC端“平分秋色”

其次在内容上,内容和硬件一直是鸡生蛋的关系,两者需要相互推动促进。而游戏和视频是VR内容发展最为关键的两个方向。在游戏上,PC VR一直是首选硬件设备,Vive有Steam和Viveport商店支持,Oculus Store里也有许多优质的VR游戏体验。而在移动端,目前还没有一个标准化的游戏内容平台,再考虑到游戏对于画面渲染和数据处理的高要求,也只有PC VR能够达到这个要求。但是这种高要求同时带来了高体验成本,配齐一套PC VR体验设备需要上万元。

在视频内容上,数量上是移动VR优势更大。这也是移动VR依托手机所决定的。国内的几大视频网站都已经上线了VR视频频道,在手机内下载好相应的视频终端APP,然后插入到移动VR中,就能体验到VR视频内容。

虽然目前PC VR在内容质量和体验上占优,但是因为移动VR硬件发展快于PC VR,移动VR用户基数也远超过PC VR。在硬件驱动内容的情况下,再加上不断增长的用户群体,开发者考虑到变现等现实的经济因素,未来必然会投入更多精力在移动VR内容的开发上

国内用户习惯,PASS掉PC VR

据《移动智能终端暨智能硬件白皮书》报告,2016年前三季度,国内智能手机市场累计出货3.71亿部,同比增长13.5%,高于全球同期水平。移动是硬件设备发展的大趋势,而且大家都已经习惯在移动端完成包括衣食住行在内的大部分任务。庞大销售渠道的移动智能手机端,让我们的日常生活深入“移动化”。

其次就是价格上的因素,一套PC VR动辄数万的体验成本,大部分消费者的收入水平和消费习惯都无法适应PC VR如此高昂的价格,除非是那种喜欢捣鼓数码产品的极客。所以从价格上来看,PC VR很难打开国内的消费者市场。

再就是国内用户的娱乐习惯。当你要在家体验PC VR的时候,可以需要特意僻出一个单独的空间,因为你需要搭建追踪运动的摄像头,一个桌子放你超强配置的电脑,而且考虑到一些体验是需要你不断转身移动的,这个空间还不能太小太乱。

这些对于房价高到飞起的国内用户来说,简直不要太奢侈。最关键的是,中国家庭也没有这种家庭娱乐的传统,我们的传统是几个人凑一桌麻将,围着一张桌子玩一个通宵不带停。

结语

不可否认的是,在VR体验上,PC VR要领先移动VR一大截,但是这种距离正在不断的缩小。首先是PC VR在朝着移动VR靠拢,而移动VR在底层芯片处理器等上游技术厂商的支持下,正在不断优化其体验。扎克伯格在OC3大会上,也曾经说到,如果将来要做包含社交的VR娱乐,移动VR会是最佳的选择。也就是说,VR用户的崛起必须要借助移动VR的力量。

剔除所有VR硬件体验都会有的一些通病,从上述几点来看,移动VR依然占据上风,未来还是移动VR的天下。

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