2017 TFC:第四届TFC VR AR高峰论坛精彩盘点

韩璐 7年前 (2017-03-01)

为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展圆满落幕,第四届TFC VR AR高峰论坛现场,各位行业人士都给出了什么样的指引?

为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展圆满落幕。在24日下午举行的第四届TFC VR/AR高峰论坛现场气氛浓烈,精品内容层出。上方传媒董事长张秋水、3Glasses CEO王洁、HTC Vive 应用商店总监葛云山、玖的VR CTO梁应鸿、酷鸟飞飞CEO史蔚安、极乐互动CEO崔海庆、耐德佳CEO程德文、指挥家VR联合创始人白志艺、互联星梦COO郭森、游牛CEO周光凯、雪豹VR CEO张鹏、武汉幻视CEO邬轶群、爱徒VR CEO杜颖、抉择科技CEO吴昊等纷纷登台发表精彩演讲。此外,两场圆桌论坛《2017年VR行业的出路》《内容开发者的生存与发展》也分别在上下午盛大举行。

上方传媒董事长张秋水:世界正由平面虚拟走上立体虚拟

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上方传媒董事长张秋水发表了开场致辞,他认为VR/AR这个行业,具有无限大的成长空间。但是成长空间,最起码要跟着未来另一个30年的,中国成为世界的巨无霸会一起来实现。他始终是VR/AR行业的积极的促进者。现在的世界正在由平面虚拟走上立体虚拟,用不了多久,我们的微信,我们的QQ,我们的所有的一切,一定都是立体的,都是立体虚拟的。这是不可阻挡的一个大趋势,大潮流,也是无可置疑的。

3Glasses CEO王洁:2017虚拟走向现实

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王洁跟大家分享了2017虚拟现实的发展趋势,她认为,VR的移动化是VR的未来必然趋势,而不是现在的移动VR,而是真正让VR可以跟着我们的心去移动化。这个不会因为移动化让效果、性能打折,因为这个打折是让用户在替我们做决定。用户告诉他移动VR可以有什么样的体验,专业VR可以有怎么样的体验。而不是把5分的产品说到10分。我们永远给用户的需求是比我们能做到的多那么一点点,这样才有意外之喜。

HTC Vive应用商店总监葛云山:VR内容引爆VR生态圈的关键

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葛云山认为,现在已经是很好的时间,来做一些爆款的VR内容。它基于商业化的机会已经到来。在他看来,什么是VR游戏的核心?第一就是玩法,要有足够的游戏性,不管是设计类的,揭秘类的,要有吸引用户的地方。同时要有精良的美术功底,无论是画风还是写实。VR游戏最关键的就是移动,对于我们来说用户在里面移动能够体会到VR的魅力,避免眩晕是我们一定要考虑到的。同时,要有一个好的交互,两个手柄,还是手套,还是要在交互的时候考虑到任何物品的物理性,还是要做一些取舍。同时要有比较好的音效感、触感,要达到真实世界的效果。

玖的VRCTO梁应鸿:后元年时代 走向理性繁荣的VR

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梁应鸿首先跟大家分享了VR是怎么真实的样子,随后又讲述了他们理念中的VR创新模式,他认为,VR提出的创新模式是希望游戏或者内容,在所有的设备,包括移动端、线下体验店、网吧、景点能够互通,是通过平台这种模式去驱动,也就是B2B2C。玩家的信息是在云端数据共享,通过B2B2C的方式,把大数据、VR+以及应用,糅合在一起的创新模式。

酷鸟飞飞CEO史蔚安:VR离赚钱还有多远

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史蔚安详细地讲解了VR怎么赚钱,他认为,如果做VR+的话,无论是做旅游、做军事,还是做VR+,一定要注意引流。如果做教育的,一定拿教育的方法沉淀下来,这样才真正有C端的流量。在他眼里,大部分VR内容处于绿色阶段,作品阶段,可能是一个好美术,好demo。但是如果加上了运营思想,尤其做的精准,这样就形成了产品,针对特定的人群、场景和消费习惯去定制。经过了产品的打造、打磨,下一步要做的就是商业化。如果做完这一步,我相信VR就离赚钱不远了。

极乐互动CEO崔海庆:2017VR掘金之路

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崔海庆称整个市场目前处于一个萌芽阶段。像之前我开发这个版本,如果花了一百万,两百万想收回成本是很难的,花了很短时间,也没有太多的精力,把成本控制在一定阶段,可行性是非常大的。2017年我建议把团队规模控制在五到十个人左右,专心开发项目,每个项目成本控制在五十万以内还是有很大空间的。他认为,现在获取用户量太难了,但是你利用VR概念获取用户,再把用户转换到移动端,至于说你的产品是VR的还是不是VR的,赚到钱是第一位的,每个方向可以互动引导。这个空间在今年,也是大家可以尝试的空间。

耐德佳CEO程德文:大视场双目AR智能眼镜革新显示新维度

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程德文首先跟大家分享了AR的市场份额,美国的权威机构做了一个预判。在2020年,AR的市场份额大概能达到1200亿。而且因为AR具有一些先天的优势,移动性,真实产品的互联互动,相信在这一块会有一些比较大的作为,而且现在国际的巨头也开始在往这个领域去做一些工作。他认为,在教育培训里面,有很多的应用。比如说维修、装配这些方面,可以直接跟实物模型进行虚实融合,还有互动。在这些方面会有一些意想不到的效果,还有超级供应站,把所有的系统可以在头盔上进行集合,多维的显示与互动,还有交互操作的功能。有些是已经可以实现的,在角度不那么大的情况下。

指挥家VR联合创始人白志艺:VR内容的商业价值

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白志艺介绍了指挥家VR的发展历程,随后他谈到对VR内容的看法,VR这一两年非常火,但是他却认为有一群人,可能我们很容易遗忘他,就是用户。很多时候可能咱们跑得太快,尤其是干研发的人非常容易自嗨,大家闭门做一些觉得很酷的东西,用一些方法,结果不太关心市场到底需不需要这些东西。说到VR+,什么东西是有用的,什么东西是噱头,而不仅仅只是勉强的一个东西。

互联星梦COO郭森:IP的力量,不可小觑

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郭森分享了互联星梦在整个IP改编过程中的一些心得,他认为,好的IP一定是要能满足几个方面,一,有足够的知名度,这样能给我们作为游戏改编也好,影视改编也好,能做到最大的成本节省。第二,有好的知名度,它能让游戏最大程度的变现。这个作为游戏公司来说,尤其是VR游戏经过2016年的血雨腥风的拼杀,其实都是头破血流的一年,这个行情让大家很艰难。好的IP会讲一个很好的故事,很好的故事会带动大家的情绪。

游牛CEO周光凯:VR体育竞技游戏的现状与突破

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周光凯以一些干货让与会嘉宾更深刻的了解到VR体育竞技游戏的现状与突破,他谈到,2017年是VR游戏的内容年,刚才我说加上VR社交的属性,怎么增加用户的黏性。毕竟去年是体验,今年VR这一块能正式的步入。游牛一直做的是广域网的VR竞技游戏,如果想推到全民化的过程是离不开广域网的。类似于我们现在给一些线下合作,推广一种VR电竞的生态链也是这样,线下店、网吧,网吧的生存模式。

雪豹VR CEO张鹏:浅谈VR游戏的市场与未来

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张鹏简单的介绍了VR游戏与传统游戏的区别以及VR体验馆,同时他还分享了小团队在保证现金流上有些什么诀窍,他认为游戏分成费用是体验馆比较常见的模式,一个玩家花了五十块钱启动这个游戏,你跟体验馆以三七分成、四六分成或者五五分成,这是比较常见的。还有独占费,我的游戏只在你的平台上发售,这个时候要有独占费用。

武汉幻视CEO邬轶群:VR美少女育成手册

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邬轶群认为虚拟现实是一个沙盘,我们在这里有无数的工具和决策,不要害怕失败,因为这是你通往成功的唯一道路。他谈到,为了在VR里制作一些讨人喜欢的角色,他选择了女性角色,选择的题材也比较污,但是想传达给大家比较好的游戏,所以就让我们一本正经的污下去。

爱徒VR CEO杜颖:VR教育,看得见知识,看得见的成长

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杜颖跟大家分享了VR教育为什么能够在市场占据非常大份额?她认为其源于VR自身的很多优势,VR能给大家带来身临其境的感受,它能给我们带来360度的沉浸式的体验,学生在一堂课可以完全被包裹在这样的场景里面。可以模拟真实的场景,让我们觉得到太空、宇宙,就有身临其境的感受。还有能够土拨资源的限制,比如有些试验很危害,我们就可以通过VR这种方式解决危险性或者操作性的问题。在教学过程当中,其实VR可以给老师和学生之间带来更多的互动。

抉择科技CEO吴昊:VR电竞-虚拟现实游戏内容普及的突破口

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吴昊认为VR电竞是最快能推动整个市场发展的行业,对于游戏来讲是一个很有效的手段。他有很多体验馆的群,因为现在体验馆老板大部分是私营业主,发现他们更直接的需求就是有没有更好的内容,有没有更好的活动,让店面的流量更多。因为他们关注的就是既得利益,他希望2017年通过我们这个平台帮助更多的体验店店主活下来,赚到钱,推动整个2B业务或者CP的成长。

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上午场圆桌论坛

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下午场圆桌论坛

此外,两场圆桌论坛《2017年VR行业的出路》《内容开发者的生存与发展》也分别在上下午盛大举行。在巅峰对话环节,VR/AR大佬们从所从事的细分领域中,讨论了VR/AR现在面临的痛点是什么,以及在2017年打算如何突破,直指行业痛点。现场嘉宾妙语连珠,场面异常热烈。

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