关于VR行业内容发展破局之道,我们和水晶石做了一番走心的交流

巫盼 7年前 (2017-05-09)

作为专业的VR内容定制供应商,水晶石在文博、旅游、教育等垂直行业的内容开发制作上都游刃有余。

“敦煌壁画就是VR的原型。”

“就像那些欧洲大教堂的天顶画一样,它们都是全景的,只不过它们是静帧。”

上面两段话都来自南京水晶石总裁助理李虹对于VR的理解。

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当听到这样的回答,镁客君还是挺意外的,虽然表面上看颇为荒诞,但细究发现这两者之间或许冥冥之中自有联系。

水晶石的VR之路

第一次听到水晶石,还得追溯到很久之前的几次采访。那段时间,无独有偶采访的几个创业者都有在水晶石工作的经历,看来这家公司和VR有着千丝万缕的关系,不然大家也不会不约而同都选择了VR作为创业方向。

水晶石在三维视觉领域内可以说是当仁不让的佼佼者,他们曾经是北京奥运会图像设计服务供应商,之后主导过上海世博会、伦敦奥运会南京青奥会等国际大型赛事上的活动视觉创意服务。

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当问到水晶石是什么时候做VR方面内容的时候,李虹提到在03年左右年就开始接触相关的项目,前提是将VR的概念放在整个虚拟仿真行业来看,“水晶石最早做的一些项目其实就是将各种VR平台和GIS结合,例如那种虚拟城市的数字沙盘、NCity等。”

到了2014年,VR头显硬件发展苗头刚起,水晶石很快瞄准了这个方向,真正进入到我们现在所熟知的VR行业。

由于水晶石在三维视觉创意上的技术积累,他们很快适应了VR的发展节奏。作为专业的VR内容定制供应商,水晶石在文博、旅游、教育以及工业等垂直行业的内容开发制作上都游刃有余。

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镁客君在水晶石体验了他们为博物馆设计的VR博物馆,虚拟仿真的博物馆极大地还原真实场景,借助HTC Vive的两个手柄控制器,可以实现在博物馆里的快速移动,同时能够走进近文物,将它们轻轻地从展柜里拾起来 ,从不同的角度去品鉴这些文物。

做项目和产品,人格要分裂

基于这几年在VR内容开发上的经验,水晶石根据内容制作的方式,将VR内容划分为两大类,一种是以拍摄图片和视频为主的外球VR,另一种就是以引擎制作开发的内球VR。

“内球VR的话,你可以在虚拟的空间中随意移动,它的体验感会明显强于外球VR,一般我们也会针对特定的硬件平台来开发内容。”

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李虹详细阐述了水晶石在内外球VR内容的发展布局,他们目前正在搭建一个VR内容定制的平台。在这个平台上,水晶石能够吸引一些公共的资源入驻,同时会依照用户的需求进行个性化定制,比如一些界面的设置,李虹表示它更趋近于我们印象中的网站定制,但是这个平台的搭建会更加复杂,尤其是前端的开发工作。当然,最终输出的产品是一个VR内容。

这也是水晶石在VR发展上的一个转型,除了做内容定制的行业应用方案之外,他们也想自己打造出适用于VR硬件的平台产品。

李虹笑称谈到从做内容项目到产品研发,思维方式都是不一样的,转变过程中就像人格上的一种精神分裂。

分析行业应用才是VR的出路

无论是做行业应用方案还是开发自己的内容平台,水晶石最大的优势就是他们在三维视觉和数字交互方面的经验,“同样的方案,可能我们做的就是比别人好看、更有意思。”

水晶石一直在思考如何做出有创意、拥有真正应用情景的内容,李虹以安卓手机举例,他认为VR本身就是一个打造好的平台,目前只是缺少实用的APP。而且相比较PC VR那种重度的VR硬件,轻量化的硬件设备更有可能会主导未来VR的投入方向。

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但是无论是哪种形式的硬件平台,VR一直缺少真正实用性比较高的应用场景,李虹解释道:在这个场景中,它能够“催生”更多的用户去购买和使用VR硬件。

在李虹来看,只有真正去分析行业应用才是VR的出路。对此,他认为教育是非常重要的突破口。目前,水晶石也承接了很多课件教学、教育培训等方面的VR内容制作。

总而言之,对于水晶石来说,未来行业真正的增长点,能带动硬件快速发展的依然是那些有价值以及实用的应用情景,而怎么去挖掘以及如何去推动也是水晶石追求探索的所在。

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